FEATURED

Luma AI представи Ray3 – „разсъждаващ“ видео модел със студийно HDR качество

Aмериканската компания Luma AI представи Ray3 – нов генеративен модел, който компанията описва като „първият в света разсъждаващ видео модел“.

FEATURED

ByteDance с нов генератор на изображения, конкуриращ западните решения

ByteDance, компанията зад TikTok, представи Seedream 4.0 – нов AI модел за генериране и редактиране на изображения.

FEATURED

Швеция повежда музикалната индустрия с „първия AI лиценз“

Шведската организация за защита на музикалните права STIM представи „първия в света колективен AI лиценз за музика“.

FEATURED

Google представи „най-добрия модел за редактиране на изображения в света“

Google представи нов модел за генериране и редактиране на изображения, който според компанията поставя нови стандарти в създаването на визуално съдържание с AI.

FEATURED

Adobe въвежда нови AI инструменти в Photoshop

Adobe обнови Photoshop с нови AI инструменти, които обещават да превърнат редактирането на изображения в интуитивно творческо преживяване.

FEATURED

Runway представи Aleph – AI видео модел от ново поколение

Runway представи Aleph – нов AI модел, който позволява редактиране, трансформиране и генериране на видео съдържание.

FEATURED

Google разширява достъпа до Flow – новата си филмова AI платформа

Google откючва достъпа до Flow – своята филмова AI платформа – за повече потребители и добавя нови възможности към генератора Veo 3.

FEATURED

Google отключва достъпа до Veo 3 в над 150 държави

Google започна глобалното разпространение на Veo 3 – AI видео генератор с аудио синхронизация, достъпен чрез Gemini в над 150 държави.

FEATURED

Нов китайски видео модел се нарежда сред най-добрите в света

Китайският стартъп MiniMax представи Hailuo 02 – видео модел, който се изкачи на второ място в глобалната класация на Artificial Analysis.

FEATURED

Midjourney представи първия си видео модел – стъпка към интерактивни симулирани светове

Midjourney представи първия си видео модел – Video V1 – ключова стъпка към изграждането на „реално-времеви симулации на отворени светове“.